Jenis-jenis Joysticks

Kayu bedik sebagai pengawal permainan, walaupun masih relevan, telah lama kehilangan popularitasnya yang lama. Dan ia bukan mengenai gamepad konsol, yang sering dikelirukan dengannya. Tuas kawalan adalah permintaan kecuali dalam konteks semua jenis simulator. Kebanyakan permainan moden hanya tidak disesuaikan dengan pengawal khusus seperti itu.

Tetapi walaupun joysticks tidak boleh membanggakan populariti, mereka mempunyai keaslian yang lebih daripada cukup! Papan kekunci dan gamepad telah mengubah reka bentuk mereka untuk beberapa dekad. Pada masa yang sama, levers kawalan telah menjadi jalan evolusi sebenar, telah membentuk banyak bentuk menarik dengan tujuan yang berbeza.

Apa itu joysticks

Joysticks biasanya dibahagikan kepada dua kategori besar, jenis - ke dalam model analog dan diskret. Pemisahan berdasarkan keupayaan peranti untuk menganalisis kedudukan pemegang. Tetapi jangan mengelirukan ciri ini dengan bilangan pesawat kawalan yang mungkin. Analisis kedudukan pemegang adalah kemampuan peralatan untuk membaca kekuatan menekan dan sudut kecenderungan, dan bukan koordinat pergerakan.

Analog

Sensor model analog lebih rumit dan sensitif daripada yang diskret. Mereka menghantar nilai program dari sifar ke set maksimum, bergantung pada kecondongan tuas. Lebih besar sudut kecenderungan, semakin besar nilai yang dihantar ke sistem. Ini bermakna bahawa pengguna terus menolak pemegang, lebih cepat, katakan, pesawat dalam permainan akan mendapat kelajuan atau ketinggian. Hampir semua joysticks moden tergolong dalam kategori ini.

Diskret

Jenis diskret, sebaliknya, adalah teknologi yang lebih mudah dan kurang popular. Sensor model ini tidak dapat menerima nilai berangka kompleks. Ia boleh menghantar kepada program hanya satu atau sifar, iaitu, isyarat "on" atau "off". Tidak kira berapa banyak pemegang ditolak, kerana pengawal hanya akan menghantar satu nilai. Kawalan jenis ini hanya digunakan pada konsol lama, mesin arked, atau pada telefon utama.

Analog

Kelas joystick analog juga mempunyai beberapa subclass. Mereka terdiri daripada:

  • Joystick dengan penukar analog-ke-digital (potensiometer).
  • Pengawal berasaskan pengekod.
  • Leverage dengan tolok terikan.
  • Joysticks menggunakan matriks optik.
  • Mengendalikan dengan sensor magnetik.

Subkelas ini dipisahkan oleh teknologi yang mendasari mereka. Setiap mempunyai kelebihan dan kelemahan tersendiri, serta skop tertentu.

Potentiometer

Jenis pengawal jenis ini adalah berdasarkan prinsip pembahagi voltan yang boleh laras dan menukarkan arus ke dalam kod perduaan. Tuas dalam kes ini bertindak sebagai perintang bergerak yang mengubah voltan dalaman. ADC menukarkan elektrik menjadi isyarat digital.

Kelebihannya ialah pengawal semacam itu tidak semestinya untuk mekanik. Tetapi tuntutan yang tinggi dibuat terhadap kualiti makanan, yang kelemahannya, bersama dengan kerapuhan.

Pengekod

Pengekod adalah sensor optik dalam bentuk roda gear, dengan cara tertentu menyekat cahaya dari LED ke photodiode. Mereka juga digunakan dalam tikus komputer biasa.

Peranti analog sedemikian adalah tepat dan boleh dipercayai, tetapi mempunyai beberapa langkah yang kurang bijak. Ini bermakna mereka mengenali pelbagai kesan yang lebih kecil. Contohnya, sudut pesawat dalam permainan berubah bukan setiap darjah, tetapi setiap lima. Selalunya, joysticks berasaskan encoder mempunyai margin hanya seratus langkah dari tepi ke tepi pemegang.

Tolok terikan

Teknologi ini biasanya digunakan dalam komputer riba untuk touchpads. Juga terdapat dalam beberapa pesawat. Dalam persekitaran peranti permainan, asas ini praktikalnya tidak digunakan.

Peralatan sedemikian tidak disesuaikan dengan baik untuk pengawal permainan, kerana kebanyakannya sama-sama dipegang di tangan mereka atau tidak dilampirkan dengan selamat ke meja. Alat bedik berdasarkan tegangan tolok akan menjadi mudah hanya jika ia dikikis ketat ke permukaan.

Matriks optik

Sensor optik adalah kategori yang lebih umum, yang termasuk pengekod. Mereka semua berkongsi kebaikan dan kebaikan yang sama: ketepatan dan kebolehpercayaan yang tinggi pada kos bukan kepekaan yang terbaik. Walau bagaimanapun, untuk tujuan permainan ini lebih daripada cukup.

Sensor magnetik

Berdasarkan prinsip magnetoresistance dan penggunaan kesan Dewan. Intipati terletak pada kenyataan bahawa konduktor DC bergerak di sepanjang medan magnet, menghasilkan perbezaan potensi melintang. Kesan ini membolehkan anda mengukur medan magnet dengan membaca isyarat.

Hampir tidak mempunyai kelemahan jelas, tetapi mereka mempunyai kebolehpercayaan yang luar biasa dan ketahanan.

Tonton video itu: Joystick TERBAIK untuk Mobile Legends: Bang Bang? Malaysia (Mungkin 2024).

Tinggalkan Komen Anda