Apa itu bedik?

Di kalangan permainan, pertikaian tentang apa yang lebih baik - papan kekunci dengan tetikus atau kayu bedik tidak lama lagi. Topik ini hampir relevan dengan pertelingkahan penganut konsol dan PC. Walau bagaimanapun, ramai pemain tidak menyedari bahawa mereka menggunakan nama salah pengawal kegemaran mereka. Lagipun, gamer dan gamepad adalah dua perkara yang berbeza.

Kayu bedik tidak sama sekali manipulator permainan biasa dengan dua tongkat, bumper dan empat butang. Yang tersilap dipanggil kayu bedik sebenarnya dipanggil gamepad atau joystick. Tapi apa itu kayu bedik?

Penerangan

Kayu bedik adalah peranti input, ia kelihatan seperti pemegang menegak bergerak. Ia kelihatan seperti tuil gear atau tongkat kawalan pesawat. Selalunya, terdapat butang, slider dan suis di atasnya. Mereka terletak di bahagian atas pemegang dan di pangkalan yang stabil. Sesetengah model dilampirkan ke permukaan menggunakan cawan sedutan atau hanya memegang berat badan mereka.

Jenis pengawal ini dibahagikan kepada tiga kategori:

  • Satu dimensi. Direka untuk mengawal pada satu paksi "x" atau "y".
  • Dua dimensi. Mereka boleh menerima data mengenai pergerakan dalam dua paksi koordinat sekaligus.
  • Tiga dimensi. Di samping paksi x dan y, mereka juga dapat membaca koordinat sumbu z.

Joysticks juga dibahagikan kepada analog dan diskret. Analog direka untuk kawalan yang lebih baik, dan oleh itu dapat menilai daya menekan. Ringkasnya, lebih banyak tuil yang dibelokkan, lebih besar akan menjadi kelajuan atau sudut kecenderungan ketika bergerak. Orang yang diskret boleh menerima isyarat hanya dalam bentuk sifar atau satu, iaitu, "pada" atau "mati". Oleh kerana ketidaksempurnaannya, pengawal analog praktikalnya tidak digunakan.

Pelantikan

Gerbang joysticks yang pertama digunakan dalam mesin permainan arcade pegun atau sebagai pengawal tambahan untuk konsol rumah. Pada masa itu, permainan lebih mudah dalam mekanik mereka. Pengurusan di dalamnya paling sering diperlukan hanya pergerakan pada satu atau dua kapak dan sepasang butang untuk tindakan mudah, seperti menembak. Oleh itu, pengendali sedemikian agak biasa.

Dari masa ke masa, permainan semakin sukar, tetapi keperluan untuk joysticks tidak hilang. Walaupun hakikat bahawa papan kekunci atau gamepad yang terkenal sesuai untuk sebarang permainan, lebih baik menggunakan joysticks dalam genre tertentu. Selalunya, genre ini adalah pelbagai simulator penerbangan atau perlumbaan. Tuas kawalan digunakan di dalamnya untuk operasi yang lebih realistik dan mudah.

Kadang-kadang, berkaitan dengan joysticks, pedal dan tuas tambahan digunakan. Sekumpulan pembuat manipulasi dengan gelas realiti maya juga mempunyai populariti. Menggunakan semua peralatan ini, pemain boleh mencapai sensasi yang paling realistis untuk mengawal kenderaan dalam permainan.

Di manakah nama ini berasal

Banyak pemain yang tertanya-tanya - mengapa ini manipulator dipanggil seperti itu? Sudah tentu, anda boleh merujuk terjemahan langsung nama Inggeris. Joystick harfiah diterjemahkan sebagai "tongkat kegembiraan" (sukacita - sukacita, tongkat - tongkat). Bagaimanapun, ini tidak menjelaskan apa-apa.

Buat pertama kali perkataan ini digunakan di kalangan penumpang untuk menunjukkan roda kawalan sesetengah pesawat. Ia tidak menghairankan bahawa dia yang memberikan kayu bedik itu bentuk dan struktur ciri. Walau bagaimanapun, etimologi tidak diketahui. Perkataan ini semata-mata mula diterapkan tanpa penjelasan mengenai struktur atau asalnya.

Dua versi yang paling umum dari asal nama itu berputar di sekitar nama pencipta dan kegembiraan terbang. Yang pertama menganggap bahawa peranti itu pada asalnya bernama "tongkat George", sebagai penghormatan kepada penemu Arthur George, dan kemudian sedikit menukar nama itu. Yang kedua adalah berdasarkan fakta bahawa juruterbang hanya senang terbang.

Tonton video itu: Belajar PUBG Mobile - Jenis jenis SCOPE di PUBG Mobile lengkap (Mungkin 2024).

Tinggalkan Komen Anda